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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 アテナの家庭盤 タイトル アテナの家庭盤 ファミリーゲームス 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00263 ジャンル ゲーム集 発売元 アテナ 発売日 1996-3-22 価格 5800円(税別) タイトル アテナの家庭盤 ファミリーゲームス 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02751 ジャンル ゲーム集 発売元 アテナ 発売日 2000-5-25 価格 1500円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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「私は、盾です。あなたを守る為の…盾………」 【名前】 対__用特別防衛兵器ラストナンバー 「アテナ」 【性別】女性型 【種族】機械 【年齢】初回起動がごく最近のため、0歳 【学年or教師】高等部2年 【身長/体重】162cm/No data 【容姿】金髪のショートカット、碧眼。頭にヘッドホンのような物をしている。 身体は白く、滑らかな曲線を描き、まさに人間。 しかし、右肩、左肩、右腰、左腰には機械の部分が露出しており、その機械の部分には、金色の装飾がしてある。 【性格】基本的には、無害と記憶した人間の守護、外敵と記憶した人間の排除、のふたつの感情を植え付けられており、それ以外には疎い。 【特殊能力】 「アイギス」 彼女の有するガードスキル。バリアの様なものを張り、攻撃から身を守る。 強度は、大砲の弾を止め、その爆発からも身を守る程度。 発動から3レス存在し、再稼働には2レス必要。 ちなみに、バリアの出現場所は自由に設定できる。 「全身兵器」 身体のほぼ全てに魔道弾を発射する為の銃口が存在し、撃つとその穴から機械部分が露出する。 ので、何時もは指先から発射する。 更に、体内で魔力を生産、貯蔵することが出来、弾数はほぼ無限。 「愚者のカード」 魔法回路による身体強化が可能。 移動速度の増加、跳躍力の大幅増加が実現された。 【装備】上記に同じ 【概要】魔法学校の地下で目覚めた機械。 製造日、製造者、目的などは一切不明。 名前は、神話の女神アテーナーが元となっている。 また、早々に痛い目に合わされた不良生徒や一部のマニアからは、『心なき天使』、『機械仕掛けの女神』などと呼称される。制服をきちんと着用、凛々しく着こなす。
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チーム詳細 解説 初期チーム性能と進化経緯 チーム詳細 リーダースキル 3コンボで3倍、8コンボで8倍まで攻撃力が上昇。(+1コンボ +1倍) 4色(3色+回復)同時消しでダメージを25%軽減。 HP 回復力 操作時間 36500 2908 30秒 モンスター名 属性(主/副) 攻撃力 覚醒能力1 覚醒能力2 覚醒能力3 スキル効果 スキルターン 響奏の愛猫神・バステト 木/木 2884 2体攻撃 コンボ強化 コンボ強化 1ターンの間、攻撃力が1.5倍回復ドロップを4個生成 4 荒天の武皇神・ヤマトタケル 火/水 2748 コンボ強化 スキルブースト 追加攻撃 全ドロップを火・水・木・回復に変化 7 救翼の龍騎神・シェリアス 水/光 2351 2体攻撃 スキルブースト コンボ強化 全ドロップを5属性に変化 6 煌命聖海神・イシス 水/光 2198 バインド耐性+ コンボ強化 回復強化 HPを30%回復バインド状態を3ターン回復 5 メテオボルケーノドラゴン 火/闇 2702 2体攻撃 スキルブースト コンボ強化 1ターンの間、攻撃力が2.5倍1ターンの間、ダメージを50%軽減 7 解説 ゲームを開始したときから所持している初期チーム。 初期状態では能力が低い状態だが、ランクを上げるごとに進化し、ランク31で上記の性能になる。 初期チーム性能と進化経緯 リーダースキル 3コンボで攻撃力が3倍。 HP 回復力 操作時間 5000 855 30秒 モンスター名 属性(主/副) 攻撃力 覚醒能力1 覚醒能力2 覚醒能力3 スキル効果 スキルターン バステト 木 710 - - - 1ターンの間、攻撃力が1.5倍回復ドロップを4個生成 4 ヤマトタケル 火 698 - - - 全ドロップを火・水・木・回復に変化 7 シェリアス 水 604 - - - 全ドロップを5属性に変化 6 イシス 水 520 - - - HPを30%回復バインド状態を3ターン回復 5 ボルケーノドラゴン 火 655 - - - 1ターンの間、攻撃力が2.5倍1ターンの間、ダメージを50%軽減 7 ランク HP 回復力 モンスター強化 リーダースキル強化 4 7900 1014 バステトが進化(攻撃力が1542に、副属性木追加、覚醒能力2体攻撃取得) - 8 10700 1173 イシスが進化(攻撃力が1102に、副属性光追加、覚醒能力バインド耐性+取得) 3コンボ3倍、4コンボ4倍 13 13600 1332 ヤマトタケルが進化(攻撃力が1416に、副属性水追加、覚醒能力コンボ強化取得) - 17 16500 1491 シェリアスが進化(攻撃力が1171に、副属性光追加、覚醒能力2体攻撃取得) - 19 19300 1650 ボルケーノドラゴンが進化(攻撃力が1335に、副属性闇追加、覚醒能力2体攻撃取得) - 21 22200 1809 イシスが強化(攻撃力が1964に、覚醒能力コンボ強化と回復強化取得) 3コンボ3倍~5コンボ5倍 23 25000 1968 ヤマトタケルが強化(攻撃力が2498に、覚醒能力スキルブーストと追加攻撃取得) - 25 27900 2127 バステトが強化(攻撃力が2622に、覚醒能力コンボ強化2つ取得) 3コンボ3倍~6コンボ6倍 27 30700 2286 シェリアスが強化(攻撃力が2111に、覚醒能力スキルブーストとコンボ強化取得) 3コンボ3倍~7コンボ7倍 29 33600 2445 ボルケーノドラゴンが強化(攻撃力が2422に、覚醒能力スキルブーストとコンボ強化取得) 3コンボ3倍~8コンボ8倍 31 最終強化 上記参照
https://w.atwiki.jp/shiinami/pages/12.html
ポテト...とは、Twitter上にマクドナルド等で発売されているフライドポテトの写真が送信された際に、それを羨ましがる人がツイートする単語である。 普段は1件のツイートに対し2-3件ほどの反応であるが、2022年2月ごろにマクドナルドでポテトがSサイズのみの発売となった際には普段の倍以上の反応が寄せられることがあった。 関連項目 うわぁみぃ
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短期集中テトモン夏期講習 例の鳥に勧められて夏期講習に参加することとなったプレイヤー。講習に参加するためだけに入学式までやる。あの鳥は校長に扮し、あちこちから教員をかき集めたようだ。 方針としてはタワーと大体同じ。どんな消し方をすれば良いかはクエスト名に書かれてある。 基本的に始めからミノが積まれてある。更に底力やトップアウトへの対策として、先制攻撃「センセーからのシレン★」によって、こちらのHPは最大HPの40%の状態から始まる。 以下の登場モンスター表は見方が異なるので注意。また、クエスト名に含まれている「(課題 3回攻撃)」等の表記は省略する。 クエスト名 消費スタミナ 獲得経験値 Gold 出現モンスター 備考 入学式 10 10000 2000 校長みぃのHP 3 初めからハート型のミノが7段目まで積まれている 朝のホームルーム 10 7000 2500 ヘパイストスHP 3 初めから「HR」と縦に書かれたミノが積まれている 1時間目 家庭科室 10 7000 3000 熊戦士・ウォーマクマHP 2 初めから「火にかけた鍋」の形をしたミノが積まれている火を消せたプレイヤーはいるだろうか・・・ 2時間目 化学室 10 7000 3500 パイロマスターHP 4 初めからフラスコ型のミノが積まれているHPが少なくなるとスキル「ファイアーバースト」を使用 中休み 保健室 10 7000 4400 ロキHP 1 マルバスHP 1 ルークHP 1 リトルヴァンパイアHP 1 癒し職人アコHP 2 初めから「オコ」と縦に書かれたミノが積まれている 3時間目 音楽室 10 7000 4500 人魚姫セイレーンHP 5 初めから四分音符型のミノが積まれている 4時間目 歴史資料室 10 7000 5000 校長みぃのHP 2 曹操HP 4 初めからラッキーアタック型のミノが積まれている上から順にLミノ、Tミノ、逆Lミノ曹操はスキル「スピードアップ★★★」を使用 昼休み 教室 10 7000 5500 バルカンHP 4 ヘルメスHP 4 初めから中央2列を除いてミノが12段積まれている先制攻撃なしイエローゼリーというモンスターはバルカンに喰われてしまうため、登場しない 5時間目 数学教室 10 7000 6000 ガラハドHP 10 初めから「3」と書かれたミノが積まれている残りのHPが偶数だとスキル「セイカイ★」を使用。固定3333ダメージ残りのHPが奇数だとスキル「フセイカイ★」を必ず使用 帰りのホームルーム 10 10000 6500 悪七兵衛景清HP 5 バトル1 初めから「ワル」と縦に書かれたミノが積まれている先制攻撃でスキル「なぐりこみ★」を使用。効果は「センセーからのシレン」と同じ 金剛力武蔵坊弁慶HP 5 バトル2 初めから「HR」と縦に太く書かれたミノが積まれているスキル「スピードアップ★★★」を使用 クエスト名 消費スタミナ 獲得経験値 Gold 出現モンスター 備考 課外授業 数研 30 16000 6000 ガラハドHP 10 どちらかのパターンが出現初めから「3」を太く右詰めで書かれたミノが積まれている 清冷の騎士ガラハドHP 10 課外授業 バンド研 20 課外授業 化研 15 10500 6000 パイロマスターHP 4 どちらかのパターンが出現初めから丸2つ型のミノが積まれている 上級魔導師スペルマスターHP 4) 参考パーティ ※進化前のモンスターをパーティに含む場合がありますが、進化させても問題ありません。 リーダー,助っ人 メイン 【対高防御】。反射系リーダースキルのモンスターをリーダーや助っ人に据えることで、先制攻撃を行ってきたモンスターをゲーム開始と同時に倒すことができる。 複数体のモンスターが登場する場合、範囲1を持つモンスターをパーティにいれることで多少のミスをフォローできるだろう。 これまでの実施期間 通常イベント 2015-07-31 14 00 ~ 2014-08-07 13 59 このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rgss/pages/15.html
アポトーシス。 RGSSの運営を脅かす自滅因子。 RGSS自体の意図せぬバグである逆流門を起動してしまう可能性がある落着物のこと。
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名前 危険度 身体データ 所属 人物 能力 その他 ☆名前 ロイシス 危険度:不明 ☆身体データ 身長:162.5センチ 体重:250kg 性別:女性 ☆所属 詳細不明 ☆人物 筆者のSSに出てくるオリジナルキャラクター。 シスイがマーガレットの遺伝子の影響で変異した姿。 マーガレットを1撃で沈めるほどの力を誇る。 しかし、心身ともに不安定であるためにこの状態が長く続くと暴走が起きる。 瞳の色が常に変色を続けており、紅い時は危険信号を意味する。 ☆能力 シスイとマーガレットの力を合わせ、そらにそれの数倍の力を持つ。 能力に関しては明らかになっていない。 ☆その他 シスイの人格がそのままのため、シスイに変わりはない。 しかし、若干の記憶の欠落がある。 ※シスカレットとは別形態。
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アテナ 新・暗黒竜 新・暗黒竜と光の剣で追加されたキャラクター。6章外伝の村で仲間になる。~ 背格好はアイラやラクチェを思わせる女剣士。~ 漂流していたところを助けられたとのことで、カタコトである。異国の出身なのだろうか。~ その出自はよくわからないままエンディングで去っていく。~ 追加キャラクターとしては強い部類で、初期能力は高く成長率も悪くない。~ やや幸運が低いが、剣士のままならナバールと並ぶ程のソードマスターに育つ。~ 兵種変更すると技と速さが激減するが、ある程度育った後ならそれもありだろう。~ そこそこ優秀なキャラクターだけに、「生存者15人未満」という外伝分岐の条件が惜しまれる。~ 外伝参入キャラとしては一人目なので、最小限の死亡数でアテナだけを参加させることもできるが……~ 新・紋章 新・紋章では序章において教官として登場した後、 暗殺組織を僻地まで追い続けていたようで、13章外伝にて加入する。 戦いの後に船で新天地もしくは故郷へと旅立ったという。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3847.html
Ver. PR カードNo. PR-227 種類 トリガー レアリティ PR 名称 テトラクテュス 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、コスト7以上のユニットカードを2枚ランダムで手札に加える。 コスト7以上のユニットカードリスト No. レア 属性 カード名 CP 基本BP 種族 備考 1-2-006 R 赤 石川五右衛門 7 5000 盗賊 2-2-103 R キマイラ 7 8000 神獣 2-3-004 VR クリムゾンドルクス 9 8000 昆虫/悪魔 2-3-204 VR 英霊ペンテシレイア 8 8000 英雄/戦士 2-3-205 VR 桐生 一馬 7 5000 ドラゴン/英雄 PR-083 PR 烈・獅子王 7 7000 獣 PR-108 PR 暗黒機神ダークカイザー 7 8000 機械/巨人 PR-116 PR 憂国のヤマトタケル 7 6000 英雄 1-0-026 SR 黄 戦神・毘沙門 7 7000 神 スタン落ち 2-0-012 SR 天空神機ゼウス 7 6000 神/機械 2-0-312 SR 聖剣・エクスカリバー 7 7000 武身 2-3-010 SR 天竜ヘブンズドラゴン 20 8000 ドラゴン/天使 2-3-211 VR 英霊パンドラ 9 7000 英雄/魔導士 PR-092 PR 義賊五右衛門 7 6000 英雄/盗賊 PR-109 PR 神罰のネメシス 7 7000 天使/盗賊 2-3-015 SR 青 神槍戦騎オーディン 20 7000 機械/神 2-3-118 UC 神令のマスティマ 8 7000 盗賊/戦士 1-0-116 SR 緑 S・レックス 7 8000 ドラゴン スタン落ち 1-2-052 SR 鬼神・スサノオ 7 8000 神 2-1-020 SR 万物神アトゥム 7 5000 神 2-3-019 VR 牙将クロコダイル 12 5000 戦士/ドラゴン PR-062 PR 次元トラベラーかぐや 7 1000 舞姫 2-3-134 R 紫 闇に巣食いし絶望 8 8000 悪魔/ドラゴン 2-3-227 R ブラック黄龍 16 6000 神/悪魔 イラスト:―悌太 初出:マンスリートーナメント報酬(2019年3月/Ver.2.3EX2_08) フレーバーテキスト 彼の世界では、数を以ってして表現できないものはない。数は万物の理であり、数の探求こそがこの世界の探求と同義なのだ。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/6040.html
テトリス とは、【ゲームボーイ】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター・乗り物 ゲームモード 1-PLAYERゲーム 2-PLAYERゲーム BGM 関連作品 紹介動画 リンク 移植・リメイク 【Nintendo Entertainment System】?版 それ以外 発売に至るまでのテトリスのライセンス問題 余談 コメント 概要 テトリス 他言語 Tetris (英語) ハード 【ゲームボーイ】 メディア 256キロビットロムカセット ジャンル アクションパズル 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 横井軍平 ディレクター 岡田智 プレイ人数 1~2人 発売日 1989/06/14 (日本) 値段 GB 2,600円(税込)3DS 419円(税込) 対応機能 通信ケーブル レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ テトリスシリーズ 移植・リメイク 3DS 【バーチャルコンソール】Switch 【ゲームボーイ Nintendo Switch Online】 日本販売数 約424万本 ソビエト連邦(ロシア)のアレクセイ・パジトノフが開発し、複数の会社にライセンス提供を行っている、落ちものパズルゲームの金字塔。 【ゲームボーイ】版は任天堂からの発売となり、初めて携帯ゲーム機に移植された。 BPS等の他社からは【ファミリーコンピュータ】を始めとする複数のハードで発売されていた本作だが、任天堂が開発したGB版の本作はテトリスで初の対戦モードを搭載。 今となっては当たり前のパズルゲームの対戦モードは、当時では凄まじく刺激的なゲームモードであり、90年代の落ちものパズルゲームブームの大きなきっかけとなった。 ゲームシステム 基本ルール上から4つのブロックを組み合わせた物体「テトリミノ」が出現し、プレイヤーは下に落ちるまでの間、それを操作する。下まで落ちるとテトリミノは動かくなり、新たなテトリミノが出現する。テトリミノはボタンで回転させたり、左右に移動したりする事が可能。テトリミノを画面下部に隙間なく並べ、横一列に揃えるとそのラインが消滅。これを繰り返してひたすらラインを消していく。今作の時点ではガイドラインが規定される前の作品だったため、複雑な仕様はない。 VSモードの攻撃法ラインを消すと相手のラインが消した数だけせり上がる。互いに消し合って相手のラインをせり上げてミスらせる事で勝利となる。ただし、相手に送り出したラインは隙間1マスの状態となるため、I字テトリミノでまとめて消されると手痛いカウンターを喰らってしまう。 キャラクター・乗り物 【マリオ】 【ルイージ】 【ロケット】 テトリミノそれぞれの形が以下の英字名で呼ばれている O I L J S Z T ■■■■ ■■■■ ■□■□■■ □■□■■■ □■■■■□ ■■□□■■ ■■■□■□ ゲームモード 1-PLAYERゲーム A-TYPEゲームエンドレスモード。どこまでテトリスを続けられるか挑戦する。 B-TYPEゲーム25ラインを消した際のスコアを競うモード。ライン消しのスコアはクリアするまで換算されない。 2-PLAYERゲーム マリオとルイージを操作して対戦する。 相手より先に30ライン消すか、相手のラインを押し上げてミスにさせれば勝利。 対戦を繰り返し、先に4ゲーム取った方が勝ち。 BGM A-TYPE B-TYPE C-TYPEの3種類から選択できる。 A-TYPEに関しては前期版と後期版で曲が異なり、後期版ではBPSが発売したFC版の影響もあるのかロシアの楽曲の「コロブチカ」が採用されている。(*1) なお【大乱闘スマッシュブラザーズX】にて「A-TYPE」のBGMがアレンジされた際は、後期版の「コロブチカ」が採用されている。 関連作品 【スーパーマリオ(本山版)】【スーパーマリオランド】の2巻は本作を題材としている。 【Tetris Dr. Mario】?日本国外のみの販売。【ドクターマリオ(ゲーム)】とのカップリング。 【テトリスデラックス】 【テトリスフラッシュ】ブロックにテトリスを採用しているものの、色を揃えて消すルールのため【ドクターマリオ】の方が近い。 【スーパースコープ6】収録されているゲーム「ブラストリスA」のルールがブロックを一列に揃えるゲーム。 【パネルでポン】(SNES版【ヨッシーのパネポン】?)日本国外版は当初「TETRIS ATTACK」と名付けられていた。やはり色を揃えて消すルールのため【ドクターマリオ】の方が近い。後に日本国外では「Puzzle League」という名称でリリースされることになる。 【テトリスDS】【ニンテンドーDS】で発売されたテトリス。これと同じルールのマラソンを始めとした多数のパズルゲームが収録されており、大人数での対戦が可能になった。 【TETRIS 99】?最大99人同時対戦するテトリス。日本国内では、携帯専用機以外のハードで本流のテトリスを任天堂がリリースしたのは実は初である。 BPS版のテトリスFCで最初にテトリスを開発したのはBPSである。後述するテトリスのライセンスの経緯から推測すると、GB版を開発するにあたってBPSとの打ち合わせがあったと思われ、「B-TYPEゲームで選択する数字の組み合わせが0~9と0~5」「ポーズ時にHIT START TO CONTINUE GAMEと表示する」「得点はステージクリア後に計上する」「クリア時のリザルト画面で人が演奏する・踊る」といった部分がBPSのFC版と似たような作りになっている。十字キーの左右でテトリミノを横移動させるところは現在と共通しているものの「十字キーの下でテトリミノを回転(高速落下はない)」「Aボタンでハードドロップ(一瞬で最下層まで落下)」という、今見ると非常に独特の操作性をしている。ライセンス問題の経緯から、起動時に「アンドロメダ・ソフトとテンゲンからライセンスを受諾した」と英文を表示する前期版と、「任天堂からライセンスを受諾した」と英文を表示する後期版が存在する。 紹介動画 リンク 公式HP 移植・リメイク 【Nintendo Entertainment System】?版 北米で1989/11、欧州で1990/02/23に発売。 対戦モードがない、クリア時のリザルト画面が異なる等の細かい違いがある。 また、出現したテトリミノの総数が表示される、レベルが上がると全てのテトリミノの色が変化するという独特の仕様がある。 「A-TYPE」ではレベル151以上を超えるとゲームがフリーズすることがあるようである。 落下速度を最高の「9」にした場合、落下速度がGB版よりも速く、かなり速く落下するので(FC版の方がフィールドの段数が広い分を差し引いても)異様に難しい。(*2) なお、FC版のテトリスは、日本では先行してBPSが発売していたが、NES版のテトリスに関してはBPS版は発売されず、この任天堂版の発売となった。 NES版のリザルト画面の楽団員 【マリオ】 【ルイージ】 【ピーチ】 【クッパ】 【ドンキーコング(初代)】 【リンク】 【サムス・アラン】 【ピット】 NES版のBGM MUSIC -1 MUSIC - 2 MUSIC -3 の3種類から選択できる。「MUSIC - 2」はGB版の「B-TYPE」と同じ曲だが、他は違う曲で、「コロブチカ」も流れない。 クリア時のリザルト画面で流れるのはなぜか「カルメン」の「第1幕への前奏曲」であり、ロシア要素が全くない。(カルメンはフランスの楽曲) それ以外 【Super Nintendo Entertainment System】?版北米で1994/12/30に【ドクターマリオ(ゲーム)】とのカップリングタイトルとして【Tetris Dr. Mario】?が発売。GB版のバージョンアップ版という立ち位置であり、BGMもアレンジが使用されている。日本国内においてはドクターマリオのみが【サテラビュー】?や【ニンテンドウパワー】で配信されていた。 【バーチャルコンソール】2011/12/28から【ニンテンドー3DS】で配信。2014/12/31の23 59に配信終了。配信終了となったのは恐らくバンダイナムコゲームスから『テトリス』(*3)、セガから『ぷよぷよテトリス』が配信されたためと思われるが、詳細は不明。ただ『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』では普通に配信したため、問題はクリアできたようである。 【ゲームボーイ Nintendo Switch Online】2023/02/09から配信。Nintendo Switchでも『TETRIS 99』含め、複数のテトリスシリーズか発売されていたが、特に問題はなかったようだ。 発売に至るまでのテトリスのライセンス問題 当然のことではあるが、本作は任天堂が正式にテトリスのライセンスを取得して発売したソフトなのだが、そのライセンス取得するまでには複雑な経緯があった。 まずテトリスは元々ソ連のアレクセイ・パジトノフが教育ソフトとして開発したものなのだが、共産主義国家であるソ連においてはその知的財産権を個人で所有することはできず、ソ連の知的財産権の権利を管理する「ELORG」という組織にライセンスが委ねられていた。 しかしながらこの「ELORG」は国から業務委託されていたものの「ライセンス」という概念に疎かった。 まずテトリスに目を付けたのはハンガリーの「アンドロメダ・ソフト」という会社で、「ELORG」と交渉してPC版のテトリスの版権を取得した。 ここで気を付けなくてはならないのはアンドロメダ・ソフトが取得したのはあくまでもPC版のテトリスの権利だけであり、アーケードゲームや家庭用ゲーム機に関する権利ではない。 しかしながらアンドロメダ・ソフトは他の会社にサブライセンスを配り、ELORGからは事後承諾で他の機種の版権を取得しようと試みた。 その結果、テトリスの版権は「ELORG→アンドロメダ・ソフト→ミラーソフト→アタリ→テンゲン」というサブライセンスにサブライセンスを重ねる形で複雑化。 日本でもファミコン用テトリスを開発したBPS、アーケード用テトリスを開発したセガが、アメリカの家庭用ゲーム機用テトリスを発売したテンゲンという会社からサブライセンスを貰う形でそれぞれテトリスを発売していた。 しかしながらこの間に巻き起こっていたテトリスブームの間にもアンドロメダ・ソフトとELORGのPC版以外の版権交渉は続いた。 そんな中で任天堂は当時開発中だったゲームボーイ向けにテトリスを発売するにあたり、 「家庭用テトリスの権利はテンゲンが所有していたが、携帯ゲーム機用テトリスの権利はまだ誰も所有していない」 という事に目を付け、今度はテンゲンではなくELORGに直接交渉を図る。 しかしながら、アンドロメダ・ソフトとの交渉が難航していたELORGは任天堂との交渉になかなか応じなかった。 不思議に思う任天堂側だったものの、代理としてファミコン用テトリスを開発した会社BPSの社長ヘンク・ロジャースがソ連に出向き直談判することなる。 ロジャースの丁寧な解説と交渉もあって、無事携帯機用の権利を取得することが出来たのだが、交渉の際にロジャースが見せたファミコン用テトリスを見てELORGは驚愕。 任天堂及びBPSからすれば「テンゲンから正式にサブライセンスを買って発売した正式な商品」のつもりだったのだが、前述の経緯もあり、ELORGは家庭用ゲーム機に対する許諾もしていないし、ましてや発売していた事すら知らなかったのである。 言ってしまえば海賊版を勝手に売りさばかれているも同然だった。 当然のことながら激怒したELORGはアンドロメダ・ソフトとの契約をすべて破棄。 入念な交渉の結果、任天堂は携帯機のみならず家庭用ゲーム機を含んだ関連ライセンスの全てを取得することとなる。 この交渉が成功したのはなんとゲームボーイ発売のわずか1ヵ月前であった。 アンドロメダ・ソフトが正式な権利を失ったということは、そこからサブライセンスを貰った企業の権利も全て失われるという事を意味しており、前述したアタリ・テンゲンやセガ等の企業もテトリスに関する権利を失うという完全などばっちりを食らってしまう。 なお任天堂にとっての功労者であるBPSも、テンゲンからサブライセンスを貰っていた都合上、テトリスの権利を一度は失ってしまうのだが、そのまま任天堂からファミコン版テトリスの権利を丸々与えられ、莫大な利益を得ている。 また、任天堂は「アーケード版のライセンス」に関しては取らなかったため、アーケード用テトリスについてはセガが改めてライセンスを取る事で販売を継続できた。 そしてヘンク・ロジャースはこの交渉の功績がパジトノフサイドにも認められたのか、90年代にパジトノフらと共にテトリスの版権を管理する「ザ・テトリス・カンパニー」をアメリカに設立。 現在では逆に任天堂にテトリスをライセンスする立場となっている。 余談 湾岸戦争の際にゲームボーイとテトリスが兵士に支給されていた。戦争中、ゲームボーイは被弾し爆風で本体は黒焦げになり、当然ソフト・ハード共に修理不可能と思われたが、なんと電源が入りテトリスも正常に動作したという逸話がある。そのゲームボーイは現在も本作のデモ画面を流し続ける形で展示されている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?